2025年8月28日。X(旧:Twitter)を眺めていた所にあるゲームの広告が目に入った。
スターレイルやゼンゼロと雰囲気が似ていると思う中、キャラデザにどこか電子世界観を感じたので試しに公式HPを見る事にした。公式HPの世界観文を読んで『順列都市』や『仮想空間計画』みたいな雰囲気を感じ、クローズドベータテストに参加する事にした。
早速ゲームを始めてチュートリアルが終わった後、図鑑で実装されているキャラを確認。
女性キャラ、男性キャラと共に見た目がいい。その中でも私が一番気に入ったのはこの子、リラムちゃんだ。美人と可愛いを兼ね備えた雰囲気の中にエフェクトで凶暴さが表現されている。
しかもこの子戦闘狂なキャラをしておいて「あんたの知恵とアタシの腕っぷしがあれば最高のコンビになれるだろ!」と滅茶苦茶可愛い事を言ってくれる。好き。
と推しキャラもできた事もあり先行プレイ期間の9月8日まで毎日プレイしたので感想を書いていきたい。
・ストーリーについて
まず良かった点、世界観とキャラクターの背景がしっかりしている。舞台を簡単に説明すると、地球に人間の昏睡を引き起こす「雪晄」が降り続ける「猛吹雪」に襲われ、人類滅亡の危機に陥っていた。連合政府は精神、意識、記憶を電子データ化してイザリアと呼ばれる電子世界に移住する計画を立て、イザリアで生まれた生命体「異格者」と新たな生活を始めようとしたが、イザリア世界でも「ジェネシス」と呼ばれる厄災が起きてしまう。主人公はこの「ジェネシス」もに対応するために選ばれた「ハイパーリンカー」として「異格者」と共に戦っていく。というのが自分なりの解釈だ。専門用語と情報量の多い世界観だが、情報を集めるほどストーリーに没入できるし、キャラクターがそれぞれ目的を持っているのがメインストーリーを通じて感じられ、早く続きを知りたいとワクワクする事ができた。プロデューサーインテビューによると主人公はまだ現実世界の肉体がまだあるそうなので、現実世界の描写にも期待したい
[インタビュー]TGSで国内初の試遊機会! 新作RPG「イザリア: Reスタート」のプロデューサーに聞く
↑現実世界の風景らしきもの。こう見ると世界の終末感はあまりないように見える。
次に悪かった点、先行プレイだから仕方ないとは思うが、気になるキャラクターの深堀りができなかったのが残念だった。それこそ私が好きになったリラムちゃんの事は紹介テキスト以外何も情報を得る事ができなかった。一応『アニマスエコー』というサブクエストにショートストーリーがあったが、キャラは固定されており、頑張って進めても、リョウラ、ドキ、ボルネのストーリーしか読めなかった。読めたと言っても内容は短く、どうしてリョウラのトラウマの理由や、ボルネと群星会の裏切り者の決着はどうなったのかと結構重要な所がぼかされたりしていたので本リリースしてからはもっとキャラクターのストーリーを実装して欲しい。
・ゲーム性について
最初にバトル面について。キャラクターに設定されているステータスはHP、攻撃力、防御力、速度、会心率、会心ダメージ、効果命中、効果抵抗の6つで、個別スキルが3つある。ターン制バトルで1ターンの間に速度の大きいキャラから順番にスキルを発動していく流れだ。このスキルの効果がかなり多様化しているので対処する方法を試行錯誤するのが楽しかったが、レベルを上げまくると速度と攻撃力上げて殴れば解決だな!となってしまったのでまあ苦手は人でもなんとかなりそうです。どれくらいの速度の差があれば1ターンに2回行動できるか検証しようとしましたが相手のステータスが見れないと知り、あきらめた。本リリース後に誰かやってくれないかな。
次に育成面について。育成できるのはキャラクター、装備品である「源器」、サポートキャラである「シェル」。キャラクターを完凸するためにガチャを引く必要がなく、通常クエストで経験値を得られるのは親切な設定だと感じた。また、「源器」や「シェル」にはレべルを上げるだけではなく、「マトリックス」がランダムに設定され、この組み合わせでキャラの育成に個性を出す事ができる。私はとにかく「威勢」と「疾走」を積みまくって速度と攻撃を上げまくっていたが、他に一定割合防御無視できるものとかカウンター攻撃するものとか効果付与無効化とか使いこなせたら面白そうな「マトリックス」があった。ファミ通のネット記事で「やめどきがわからない」と言われた通りに育成の幅が広く、やりがいがあったが、素材クエストのドロップ率はかなり渋く、私が他のソシャゲでは絶対にやらなかったスタミナ回復のためにガチャ石を割るという行動に出てしまうぐらいだ。それでもスタミナ回復上限があったので毎日足りないと感じた。
次にPvPについて。「コロシアム」、「無双コロシアム」、「頂上コロシアム」の3つがあり、「コロシアム」はプレイヤーの設定したキャラ4名と戦うシンプルなもので、自分のレベルに合わせた相手と戦える。他の二つはオンラインでマッチングした相手と戦うのだが、せめてキャラクターのレベルは統一して欲しかった。戦略とか関係なしにとにかく速度と攻撃力を上げて殴るだけになっていたのでレベル差がある相手に当たるとすごく申し訳ない気分になった。同じぐらいのレベルに当たった時は戦うキャラの選択、相手のどのキャラクターを使用不可にするのかの駆け引きが結構楽しめたが、ソシャゲである以上人権キャラとか出てきてしまうのは避けられないだろうな……と結構不安です。
最後に私の理解力不足もありますが、バトル中効果付与がどうなっているのかわからなくなることがあったので本リリースには改善して欲しいと感じた。
このようにスキルの説明文内で朧の夢、かすかな夢と単語がブレてることがあったり、
追加効果の確認をしても結論が全然わからない事があったり、.png)
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