月曜日になり、X(旧:Twitter)でイザリア公式のポストが流れてきた。
そう、私のイザリア最推し、リラムちゃんのキャラクターPVである。
めっちゃカッコイイ。今日だけで20回再生してしまった。ここからのリラムピックアップ召喚の告知を見て、リラムの時代が来ていると感じた。広まれ、カッコよくて可愛くて美人なリラムの良さ。このお尻にある桃らしきワッペンがとてもかわいい。グッズ化して欲しい。
こんなに可愛いリラムの完凸を目指し、ガチャを引く為に石を貯めようとしたが、赫同もピックアップする事になっているではないか。耐久パの育成をしている今、早く欲しいと思っていたところからのピックアップ……期間は10/9 14:00 ~ 10/23 13:59と長めなので20日当たりまでに引けなかった時は課金しようと思う。この次にラフのピックアップが来たら泣く。
さらにゲームの公式からのお知らせではCBTでもあったドロップ報酬2倍デーの予告が来た。
CBTではなかったスタミナ消費も2倍にするとドロップ報酬2倍という要素も加わり、時間消費も抑えられる神イベント。頑張って金曜日までリミナルスペースのヘルⅣの周回ができるように育成を進めていく。ここから本題に入るのだが、CBTよりも素材配布が多かったせいかいつの間にか星6まで育成していたドロシーは蘇生がなくとも単体回復と全体回復が優秀でリョウラが配布されてからもオーロラ周回の時に活躍してくれていた。
そこでリョウラと並べて使っていると 、ドロシー結構ダメージ出てるなーと感じる時が多かった。マトリックスは治癒、湧泉にしてHPを上げ、源器のコアのメインステータスは防御力補正、HP補正、効果抵抗と攻撃力は何も手をつけていない。
これはドロシーの強みになるのではないか?そこで私は周回中にキャラ図鑑でヒーラーたちの攻撃力を比較してみる事にした。その結果以下のようになった。
圧倒的にヒーラー内で攻撃力トップだ。ちなみに我が耐久パの柱、ク―カルディと比べてみると、1023+481=1504と実は並みのアタッカーぐらいには攻撃力がある。
ここまで攻撃力が高いと回復量が他より劣るのか?スキルの確認をしてみたら衝撃的な事実に今更ながら気づいた。
ドロシーの回復量は攻撃力依存だった。今までHP依存だと思ってHP補正のコア持たせてたよ畜生。
ここで思い出したのだが、CBTの時に見ていた異恪者攻略だ。
私はこれを見て、ヒーラーなのに威勢に振るってなに適当な事書いてんだよと思っていたがちゃんとスキル設定に忠実だったんだなと反省。文章はよく読もう。とりあえずマテリアルの構成を見直し、源器のコアのメインステータスをHP補正、防御力補正から攻撃力補正に変え、殴れるヒーラーにドロシーにはなってもらうため、ク―カルディの育成は後回しにする。耐久パの育成に取り掛かるにはまだまだ時間がかかりそうだ。
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