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10月, 2025の投稿を表示しています

【イザリア日記】ニコナナ煉獄1000回記念

  イザリアがリリースされて一ヶ月が経ち、プレイヤーレベルが100になるなどかなりプレイ時間を費やしてきたがまだまだ育成は終わらない。源器とシェルの厳選の時間が足りない。 そんな中、ニコナナ煉獄の周回でユメェメが8回連続ドロップしたイラつきから実際のドロップ率がどうなっているか確かめるためにデータをとる事にし、やっと1000回分のデータをとる事に成功した。 ニコナナ煉獄で欲しいシェル一覧 ・白獠武者(破竹の勢い3、狂怒3、凶暴たる刃3)煉、リラム、シャダ用 ・匠(疾走3、奮迅3、巨大な防壁3)フレイア用 ・匠(血浴びの体3、奮迅3、巨大な防壁3)赫同用 ・匠(不動3、奮迅3、巨大な防壁3)水月真用 ・ギガバイト(血浴びの体3、疾走3、進化の庇護3)シルフ用 1000回やってもこのリストの欲しいシェルは一個も手に入らなかったことで、想像以上にシェルのドロップ率の厳しさを実感した。そして統計の結果、ドロップ率は以下の円グラフのようになった。 レジェンドレアのシェルでもギガバイトと天角獣が少しドロップ率が高いのに驚いた。これって同じレアリティのシェルでも性能格差があるって公式が認めてるような気がする。グラフでは白獠武者より匠の方がドロップ率が大きいが、600回まではほぼ同じドロップ率だったので、実際のドロップ率は(白獠武者=匠)>(ギガバイト=天角獣)になっていると思う。 ↓実際のデータまとめ https://docs.google.com/spreadsheets/d/19aSpppfxflNWbUQTNKmC1PR5WNFRICjuVLCl9QrrhfA/edit?usp=sharing 個人的に一番きつかったのは狙った3つ目のマトリックスが全然ドロップしなかったことだ。データを見ればわかる通り凶暴たる刃が初めて出たのは785回目の時。3つ目のマトリックスがあるシェルのドロップ率は4.5%となっているが、データを見ると120回やって一回もドロップしなかった時もあるし、2回連続でドロップした時もある。偏りがあり過ぎてもう欲しいシェルがドロップするのがいつになるのか全然わからない。シェルもドロップ数2倍になるイベントを実装して欲しい。 話は変わるが、10月30日から新しいイベント「スピリット祝典」と「祝典の礼」が始まった。「スピリット祝典」はクエストをクリアしてポ...

【イザリア日記】最近のプレイ感想まとめとレイメリーについて

  クロスのイベントは楽勝だと思って強い数字ばかり選んでいたら青の4や草の6が選択肢に出てこなくでコンプリ―トする事ができなかった。協会メンバーからのプレゼントでどうにか影跡・赤は確保できたので、このゲームにおける協会の有難さを実感した。 そして始まった新イベの源器工房とCBTでもあった踊るリズム。 源器工房の方はリミナルスペースでドロップする源器の屑を消費して好きなマトリックスの源器をつくれる神イベント。レジェンドレアのマトリックス3つだったが、プレイヤーレベルによって変わるのだろうか。 早めにいい感じの源器ができたので、レベルを上げてリラムに装着するとニコナナ煉獄のクリア時間が平均5秒ぐらい短縮された。やはりこのゲームは得意ステータスを盛りまくる方のが正解だな。 いい源器ができた次いでにリュックを整理している途中で気づいたのだが、サブステータスの速度が4回強化されている源器を見比べてみると+16と+14と値が違う。 初期の速度+3に実は少数点以下の値が存在し、それが強化後に影響したのか。それとも強化時にどれぐらい強化されるかもランダムで決まるのか。どちらにせよクロス最速への厳選作業はさらに困難になる事が判明した。つらい。 踊るリズムのほうは「チャクの冒険」や「シェル大招集」のような双六形式で、特定クエストをクリアするとダイスが回せるようになっている。このイベントでは「完全体ラティス」つまり金ゼリーが貰えるのがデカい。煉獄に挑戦できるようになってから、SSRのスキルレベルを上げて何とかなった事が何回かあったので金ゼリー重要。 個人的な興味になるが、シャダ、ドキ、リョウラ、リリがバンドを組んで演奏しているイラストがイベントに使われている。メインストーリーでドキが結構敵側の描写が多い中、どうしてこの四人でバンド組んでるんだ?と違和感がすごい。シャダを星6にしてアニマスエコークリアしたら考察してみるつもりだ。 そして月曜日になり、新キャラ実装の告知が来た。SSRのレイメリーとSRのシルフだ。 どちらも群星会に所属しているので、フレイアとボルネしかいなかった群星会が四人に増えた。これで群星会が一体何をしている組織なのかわかるのだろうか……メインストーリーで行動が一切描写されていないので本当にどういった理念があるのか敵なのかすらわからない。キャラデザが結構好きなので...

【イザリア日記】考察という名の妄想編:識別コードって何?

 ※以下にはイザリアのメインストーリー、異恪者アーカイブのネタバレを含みます。 図鑑から見られる異格者それぞれにある協会からのお知らせの基礎データには6つの項目がある。性別、称号、ID識別コード、職業、勢力、ReAチップの状態だ。この中でイザリアの世界観特有のものでID識別コードとRe-Aチップについて考えてみてまとめてみようと思いそれぞれ投稿する事にした。 今回は先にできたID識別コードについてのまとめだ。 識別コードは英数字三桁と数字6桁によって構成される。最初の英数字3桁はRC-77の異格者協会からの評価の文「不安定エリアT-023で誕生したようだ」から、異格者協会に登録されている出身地と推測した。またメインストーリだけでも蜃都、エルトリス、オフリス、シフレと英数字ではない地区もあるので、識別コードが不明な異格者はこの英数字で表記されていない地区の出身だと考えられる。 識別コードが判明している異格者を出身地別に分けると以下の図のようになった。 同一人物であっても、夢見る一宵、夢探しのドロシー、修行・凛は識別コードが不明に変わっており、カチと守りのカチは同じ識別コードになっていた。 メインストーリの舞台となっているEブロック出身の異格者が多い。これはゲーム名のイザリア(Etheria: restart)の頭文字がEである事からの制作陣の遊び心だろうか。ちなみに主人公の現実世界での居住地もE-4923避難所になっている。 メインストーリーでいくつかEブロックの描写があったのでまとめてみた。 Eブロックで同行する人類のいない異格者は、その行動が厳しく制限されている。 Eブロックは先進的や前衛的な印象を持たれている場合が多い。 Eブロック全体ではこのようになっている。次には細かい地区ごとの情報をまとめる。 【E01】 ウルトラビルとEブロックをつなげる中枢、玖拾街転送センターがある。 オボルの貢献のお陰で人類と異格者が平和に共存できている。 【E04】 明記されていないが、諦聴の出身地であるのでメインストーリーのカナリア荘園であると仮定して情報をまとめる。 最も有名な富裕層のエリア。 カナリア荘園の影響でレトロブームが起き、似たような建物が増えた。 4年前、サニアが受けたレイボズ生命の改造手術によりジェネシスが現れ、遮断エリアとなる。 【E05】 メインストー...

【イザリア日記】初のフルブレスを終えて

  ドロップ量2倍デーのフルブレスが金、土、日と開催され、貯めていた安定剤とより多く安定値を得るためにルミナス招集令も同時並行で進めた結果、土曜の7時間は潰れて協会の協同戦線も滑り込みで行う事になった。 色々ドタバタしたが、ドロップ量2倍でミステリー調査の経験値素材が大量で美味しい。レベル1のリョウラを星6Lv.50まで育てる事ができたし、スキル素材は育成予定のSRキャラの分は確保できた。 しかし、源器の厳選は全然進まなかった。安全をとってドキヘルⅢを周回していたせいもあるが、疾走マテリアル3つでサブステータスに速度がある源器が全然ドロップしない。ドキをバックグラウンド戦闘ながらオーロラヘルⅢで破竹の勢いのクリ率UPを厳選していたがこれも出ない。血浴びの体と奮迅ばかり出てきて怒りが収まらずに貯めていた源器エッセンスを使って源器を買ってしまった。なお全部マテリアル2つだった模様。 ここまで源器の厳選が苦しいとドロップ2倍デー以外にはリミナルスペースの周回はしない方がいいのではないかと思えてくる。まあデイリーとウィークリーのクエストにあるからやらざるを得ないんだけど。 こうして源器の厳選成果はボロボロに終わったが、最後に貯めてた異格プロトタイプで赫同ピックアップガチャを引く事にしたら、 50連で引けた。天井が80連と考えると微妙な運だとは思うが。 赫同、守りのカチ、水月マリ、ク―カルディ、緋月マリと5人揃い、耐久パへの道がまた一歩進めたわけだが、来週の無双コロシアム開催までに赫同の育成は間に合うのだろうか。ランクアップ素材の影跡とスキル上げ用の金ゼリーが足りない。 という事で来週は影跡回収とシェル周回とメインに行う予定だ。 ・おまけ クエスト消化のために頂上コロシアムの方を何回かやったら一瞬だけプラチナランクに上がれた。まあすぐにヨリ、プリュム、リリ、諦聴に蹂躙されて下がったが。するとイベントの方でグレイの新スキンが受け取れた。 シェルのジャッカルガードとの親和性が高すぎて思わずスクショしてしまった。さらにたまたま協同戦線でリラム、クロス、グレイの三人パーティで並べていたので、この並びを見てエレクトリック感最高!と一人でテンション上がっていた。イラストが書けたらこの三人組のイラストをXで投稿しまくれたのになぁ こうしてみると見た目でシェルと異格者合わせて遊んでみ...

【イザリア日記】リラムと赫同のピックアップの始まり

  昨日ルミナス招集令の締め日だという事に気づき、急いで進めたものの、育成していたメンバーが虚属性(草タイプ)に偏っていたため、上手く進めずに終わってしまった。 一段階はクリアできたが、報酬システムを読まずにとにかくラティスの欠片を集めてそこそこもらえたが、ランクアップ素材も入れておけばと後悔……どのくらいの量貰えるか結果をスクショし忘れたのも痛い。今のところ常設イベントなので今月分はちゃんと報酬量を記録し今後に活かしていく。今日からちまちま進めようかと思ったが、戦闘のドロップ品に安定値30が含まれているため、ドロップ量2倍デーの間に行けるところまで進めるつもりだ。 他にもイベントが更新され、報酬が上手いキャンディパーティと正直適当にやっている魔法陣に加えて我が推しクロスちゃんメインイベントが開催された。 うーんビジュが最強。 ルール把握した感じだと3つあるステージから一つ選んでバトルし、勝利すると選んだステージに対応したミームを貰え、特定の組み合わせが揃うと報酬がもらえる仕組みのようだ。戦闘の難易度は星5が4人いたら何とかなったのでそこまで高難易度ではなかった。とにかく一番強そうなキャラを選んでいたらダブったので他の人に虚属性(草タイプ)キングのリリスを寄贈した結果、貰えたのはイザリアコイン10000と協会祈願の25000と比べて結構しょぼいので持ってないミームを集める方を優先するのがいいと感じた。と言ってもミーム探しのリストを見る限り、20種類集めればコンプリートでき、最大35回挑戦できるのでやり忘れなければ大丈夫だろう。 そしてついに始まったリラム、赫同ピックアップ。その前に七日間の任務の二周目クリア特典のSSR確定ガチャが引ける「躍格原型」を手に入れたので早速引いた。 これでリラム、赫同が引けたらな……とそこそこ期待した結果、 リラムちゃんの直属の上司、ヴィアティン副署長が引けました。 CBTでは無双コロシアムで何回か見かけ、複雑な味方蘇生スキルに頭が混乱したのを覚えている。簡単に説明するとスキル3で固有バフを取得し、通常攻撃時やスキル2の時にこの固有バフを消費して味方を蘇生するという強力な蘇生スキルを持っている。最初はこの蘇生スキルに頭を悩ませていたが、ヴィアティンを早めに処理すれば楽だと気づいてからはそこまで脅威には感じなくなった。 この強力な蘇...

【イザリア日記】私はドロシーの運用方法を間違えていた

  月曜日になり、X(旧:Twitter)でイザリア公式のポストが流れてきた。 そう、私のイザリア最推し、リラムちゃんのキャラクターPVである。 めっちゃカッコイイ。今日だけで20回再生してしまった。ここからのリラムピックアップ召喚の告知を見て、リラムの時代が来ていると感じた。広まれ、カッコよくて可愛くて美人なリラムの良さ。 このお尻にある桃らしきワッペンがとてもかわいい。グッズ化して欲しい。 こんなに可愛いリラムの完凸を目指し、ガチャを引く為に石を貯めようとしたが、赫同もピックアップする事になっているではないか。耐久パの育成をしている今、早く欲しいと思っていたところからのピックアップ……期間は10/9 14:00 ~ 10/23 13:59と長めなので20日当たりまでに引けなかった時は課金しようと思う。この次にラフのピックアップが来たら泣く。 さらにゲームの公式からのお知らせではCBTでもあったドロップ報酬2倍デーの予告が来た。 CBTではなかったスタミナ消費も2倍にするとドロップ報酬2倍という要素も加わり、時間消費も抑えられる神イベント。頑張って金曜日までリミナルスペースのヘルⅣの周回ができるように育成を進めていく。 ここから本題に入るのだが、CBTよりも素材配布が多かったせいかいつの間にか星6まで育成していたドロシーは蘇生がなくとも単体回復と全体回復が優秀でリョウラが配布されてからもオーロラ周回の時に活躍してくれていた。 そこでリョウラと並べて使っていると  、ドロシー結構ダメージ出てるなーと感じる時が多かった。マトリックスは治癒、湧泉にしてHPを上げ、源器のコアのメインステータスは防御力補正、HP補正、効果抵抗と攻撃力は何も手をつけていない。 これはドロシーの強みになるのではないか?そこで私は周回中にキャラ図鑑でヒーラーたちの攻撃力を比較してみる事にした。その結果以下のようになった。 圧倒的にヒーラー内で攻撃力トップだ。ちなみに我が耐久パの柱、ク―カルディと比べてみると、1023+481=1504と実は並みのアタッカーぐらいには攻撃力がある。 ここまで攻撃力が高いと回復量が他より劣るのか?スキルの確認をしてみたら衝撃的な事実に今更ながら気づいた。 ドロシーの回復量は攻撃力依存だった。今までHP依存だと思ってHP補正のコア持たせてたよ畜生。 ...

【イザリア日記】クロス最速へのロードマップ

  ヨリ、プリュム、リリ、諦聴ばかりのコロシアムに怒りを感じながら耐久パで戦う中、そういえばCBTでよくボコボコにしてきたクロスの姿をあまり見かけない。結構速度あるはずなのになと疑問に感じたので、シェルの周回合間にキャラ図鑑を参考にLv.50、全スキルLv.5、完凸状態での速度表を作る事にし、表にまとめた結果以下のようになった。 (ガチャの詳細から画像を切り抜いたため煉がいない事に完成後気づいた) 一応補足すると速度はスキルのレベルUPで強化され、SSRは15、SRは12、Rは9と固定されている。よって、スキルLv.0の場合を知りたい場合はこの固定値を表の値から引けばいい。実際に計算してみると、クロスは143-15=128、RC-77は140-12=128と素の速度は一緒になる。SSRのスキル上げはSRに比べてかなり大変なので、いざコロシアムで対戦するとクロスはRC-77やトゥーランドットに抜かされる事が多い。(今の環境ではこの2人とコロシアムで会う事はほとんどないが。自分があったのは多分ストーリークリアの配布で貰った育成がそこそこのトゥーランドットぐらい)このことからスキルのレベル上げが重要な事がわかる。 話は戻り、プリュムとクロスを比較してみると、同じデバッファーであっても144と143。この1の差でクロスのコロシアム使用率が大幅に下がったと思うと悔しい。クロスをコロシアムで暴れさせたくなってきた。 どうクロスを活躍させればいいのか?CBTの環境のように最速をとればいい。そう考えた私はクロス最速構成を育成する事を決めた。そうして最速をとるために何をするべきか調べてまとめた。 ・マトリックスでの速度上げ 現時点で速度に関するマトリックスは3つある。疾走、疾影の強襲、神速の天撃だ。 疾走は12つ入れるとして、特化コアが一つしか装備できない事を考えると、疾影の強襲と神速の天撃のどちらかしか効果を得られない。クロスはデバッファーなので効果命中を盛れる神速の天撃を入れる事にする。すると残り9つマトリックスの枠が空くが、組み合わせる相手によって8つで効果を発揮するマトリックスをつけるつもりだ。 ・シェルによる速度上げ シェルはジャッカルガード。魔の法典と迷ったが、最速を狙うなら速度UPがついているジャッカルガードにするべきだと考えた。ギガバイトは相手に行動させる事が...

【イザリア日記】耐久パへの道のりは長い

  緋月マリの育成方針が決まった事で早速レベル上げ、シェルの回収のためにニコナナの周回に勤しんでいた。そんな中、新キャラのピックアップが来たので余っているプロトタイプで何回か引くかとそれぞれ引いたところク―カルディが引けました。 パッと見て会心アタッカーなので煉がいる以上育成は放置するか……と思いかけた所、パッシブスキルに目が向いた。 「味方が生存している間、ク―カルディは敵のスキルでメインターゲットとして選択されない」。 これはタンクキャラに攻撃対象を集中させる事ができる耐久パ向けのキャラなのでは?これで赫同やラフがいなくても守りのカチ、水月真、緋月マリ、ク―カルディでギリギリ耐久パみたいなのができそうだ。来週までにこの四人のレベルの限界まであげ、コロシアムの防衛に配置して勝率がどれぐらいか実験してみる。 それにしてもこの四人を並べたらク―カルディが子供を犠牲に生き残る最低な大人になって絵面が最悪になってしまう。 別にゲスで性格悪いキャラではないのだろうけど、異恪アーカイブで始めに偽名である事がばらされるのには笑ってしまった。 こうしてみると異恪アーカイブに結構重要な情報が詰まっていて、キャラの作りこみがすごいなと思う反面、ストーリーに反映させろよという不満もある。とりあえず煉、グレイ、カチ、ドロシーの出会い編、ラフと緋月マリの勝負、クロスが負けた謎のハッカーMの話を公式は早くリリースしてください。課金しますので。

【イザリア日記】緋月マリの育成計画

イザリアを始めて一週間が経ち、配布の協力なヒーラーのリョウラを貰い、ピックアップが終わるヨリとプリュムはギリギリ一回引ける事ができた。 ある程度戦力が安定してきたのでPvPのコロシアムと頂上コロシアムをやり始めたが、ヨリ、プリュム、リリばっかりで飽きる。速さで上回っていれば勝てるのだが、プリュムが早すぎてほぼ負ける。クロスにマテリアルの疾風を盛って何とか勝てる回数を増やしたが、それでも勝率は5割を切っている。CBTの時もヨリ、リリが強かったが、まだクラーケンを使う状態異常パやティアマトを使う耐久パなど結構面白い組み合わせが見れていたのだ。今はもうヨリ、プリュム、リリで固まってしまってポケモンのガブリアス、ミミッキュ、クレッフィみたいにうっすら嫌いになり始めている。何とか対策が取れないかと耐久パを考えてはいるのだが、プリュムよりも早いキャラが出ないとバフを盛る前にスキル3で防御力を下げられてヨリで会心を出されて無双コロシアムが0勝で終わる未来しか見えない。挑戦するけど。 という感じでPvP用の耐久のキャラを育てようとしたが、好きなキャラを活躍させたい自分としてはどうしてもリラム、クロス、緋色マリの育成を優先したい欲を抑えきれない。 リラムとクロスは育てればPvPでもPvEでも無難に活躍できるが、問題は緋月マリだ。 スキル2のこの文を見てキャラ愛だけで使える子じゃない感がひしひしと伝わり、名前がまりと何故かひらがなになっている事にすぐに気づけなかった。 治癒効果が敵、味方ともに下降するのはまだヒーラーを採用しないだけでいいが、味方が攻撃力UPのバフを盛れないのがかなりまずい。引けている星5アタッカーを確認すると、煉はバフを盛るとスキル1、2の威力が上がり、リラムはスキル3に攻撃力UPがついている。まだ育成していないシャダはバフを盛る前提のキャラだ。メジャーなアタッカーとの相性が悪いのでどうにかして組む相手を考えなければいけない。そう思い、キャラ図鑑を見ているとダメージが防御力やHPできまるキャラが複数いる事に気づいた。 自分用メモ ・防御力でダメージが決まるキャラ ラフ、月夜見、赫同、水月真 ・HPでダメージが決まるキャラ リリス、ティアマト ・追加ダメージがHPで決まるキャラ ボルネ、悪命 ヒーラーを採用できないのでHP依存のキャラより防御力依存のキャラを採用するとし...

『ネオンブラッド』switch版を購入しました。

  2025年9月25日発売の『ネオンブラッド』switch版を購入。 パッケージのカタカナのフォントがどうしても安っぽく感じるが、サイバーパンク感があるから買った。どんなゲームシステムか知るために公式トレーラーを見るとドット絵のレトロ感と色合いのサイバー感が組み合わさって独特な魅力が出ている。 Steam、PlayStation 5、PlayStation 4、Xboxでダウンロード版が2024年11月26日に発売されていたので、ストーリーのネタバレを踏まないように早めにプレイしなければならない。 あらすじを読むと、2053年にヴィリディスという都市で元刑事の探偵アクセル・マコインが腐った権力者の不正を暴くみたいな感じだ。結構日本語訳が怪しいので一週目は日本語、二週目は英語でプレイした方がストーリの見落としが少なそうだ。 ちょっと心配なのだターンバトルの詳細が全然見つからないのでどんな戦闘があるのか想像がつかなずなんか理不尽な初見殺しに合いそうで怖い。 まあ、Steamの評価は悪くないので当たって砕けてみる。 余談だが、『ネオンブラッド』の情報があると思い、9月25日発売のファミ通No.1916を買ってきたが残念ながら最新ゲームチャックリストに載っているだけだった。買ってしまった以上、ちゃんと中身を読まなけばと名前しか知らない『サイレントヒルf』や『ファイナルファンタジータクティクス』の特集を読んだが、深水雛子のラフ案が美しかったし、ユニットのステータスに星座、信仰、勇気あるのが面白いなとかなり楽しめた。表紙と巻頭特集が2026年配信予定のソシャゲ『無限大ANANTA』でなんとなく『ゼンレスゾーンゼロ』となんか雰囲気が似ている。特集を読んだ感じだと個性豊かなキャラが沢山出てくる群像劇で各キャラ視点のストーリーが見れるらしい。配信前にこんな巻頭特集をするなんて広告にかなり力を入れてそうだが、今じゃこれぐらいしないとソシャゲは生き残れないのだろうなと競争力の高さを感じる。